「デスストランディング」レビュー:鈍いゲームが負担する美しい物語

待望のゲームはストーリーを実現しますが、ゲームプレイにははるかに及ばないものです。

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[編集者注:今では Death StrandingはPCで利用できます。レビューを共有したいと思いますが、これらの印象はPS4バージョンに基づいていることに注意してください。]



デスストランディング あなたの時間を尊重しないゲームです。有名な開発者によって設計されたほとんどのタイトルの場合と同様に Hideo Kojima 、コントローラーを下に置き、ゲーム内のシネマティクスを数分間見るだけで、プレイスルーの大部分を費やすことになります。実際、ゲームの開始2時間はほぼ完全にカットシーンであり、実際のプレイ時間は合計15分である可能性があります。しかし、カットシーンは、孤立の中でのつながりと、生と死を超越する私たちの周りの人々との絆について、豪華に映画のような物語を語っています。そのような巧妙に実現されたストーリーが、イライラするほど退屈なゲームプレイ体験に役立っているのは残念です。



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あまり諦めずに、Death Strandingと呼ばれる大変動のイベントが文明の大部分を一掃し、生と死の世界に加わってから10年後にゲームが行われます。サム( ノーマン・リーダス )BRIDGES組織のポーターとして働き、集落から集落へ貨物を輸送します。サムは、アメリカ合衆国大統領から、国の破壊されたインフラストラクチャの再構築を試みるように命じられました。これを行うには、彼は大陸全体を旅して、散居村を統合し、それらすべてを1つずつオンラインに戻す必要があります。それは本質的に 郵便屋さん 、Reedusを使用して ケビン・コスナー 役割。



しかし、サムは途中でいくつかの強い反対に会うつもりです。政府が死んだままであることを望む暴力的な分離主義者のグループがあり、彼らは定期的に既存の集落への攻撃を行っています。これらのグループの中で最悪のものは、不吉なヒッグス( トロイ・ベイカー )。

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ヒッグスよりもさらに悪いのは、BTとして知られている実体であり、反対側から生きている世界に侵入した生き物です。 BTは絶えず犠牲者を罠にかけ、死者の土地に引きずり出すためにうろついています。 Death Strandingのもう1つの結果は、タイムフォールです。暴風雨は、それに巻き込まれるほど不幸な生き物を含め、触れるものすべてを急速に老化します。サムの旅は、社会を再建するのに役立つだけでなく、防弾少年団の背後にある謎、タイムフォール、そしてデスストランド自体を解明するのにも役立ちます。



夢の始まりの終わりでした

デスストランディング 本質的にはサバイバルアクションゲームですが、2番目の記述子よりも最初の記述子に大きく依存しています。多くの点で似ています ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド 、主な活動は、巨大なオープンワールドマップを横断することですが、最終的に破壊されるまで絶えず侵食される非永続的な機器を身に付けます。とは異なり ブレスオブザワイルド 、ゲームのアクション部分はかなり控えめに満たされていますが、すぐにそれらに到達します。

私が言ったように、トラバーサルはあなたがすることの肉です デスストランディング。 ポーターとして、サムは岩場を横切って行進し、岩だらけの山頂をよじ登り、強力な川を渡り、泥だらけの沼地を通り抜け、凍った山々を覆う雪の吹雪を切り裂いて、散在するアメリカの都市を再会させなければなりません。そして、あなたはそれのほとんどすべてを徒歩で行うでしょう。

そうです-サムが大胆な逆三輪車のタイムフォールをズームしているときに紹介されたにもかかわらず、実際にはゲームの数時間前まで最初の車両のロックを解除しません(私は10時間前後に私のものを手に入れました)。また、長距離バイクや装甲トラックなど、より洗練された交通手段のロックを解除しても、90%の時間をブーツに折り目を付けることに費やします。これは、車両が平坦な地形でしか機能しないため、機能的に役に立たないためです。

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地形には容赦なく岩、斜面、川、山、峡谷が点在しているため、1回の配達で標高を数回劇的に変更する必要があります。最初の急な傾斜までしか運転で​​きません。その後、車を放棄して、他のプレーヤーとの愛情のこもった家が見つかることを願う必要があります。 (放棄された装備は、一定時間後に他のプレイヤーが使用できるようになります。)それでも、地形がギザギザになり、運転の仕組みが煩雑になるため、車両が衝突すると行き止まりになることがよくあります。サムがゆっくりと歩いて飛び越えるのに十分小さい岩。滑りやすい車両の物理学もあまり役に立ちません。車両をリスポーンしたり、裏返したりするオプションがないため、何度も立ち往生してトラックを放棄しなければなりませんでした。

リアルタイムで距離を記録することなく地図をジャンプできる高速移動システムがありますが、ゲームはそれを使用すると罰せられます。手に手袋を、足にブーツを置いて、持ち運んでいるアイテムはすべてロッカーに置き忘れる必要があります。そのため、到着する場所にまったく新しいロードアウトを作成する必要があります(もちろん、たまたま持っている場合を除く)。あなたが最後に速く旅行した時からそこに隠されていました)。これはおそらく、目的地の近くでワープするだけで配達ミッションをだまされないようにするために行われたと思われますが、高速移動システムで貨物の運搬を禁止することで簡単に行うことができます。プレイヤーが完全に使用することを思いとどまらせることが目的でない限り、すべての機器を使用する理由はありません。その場合は、最初にゲームに組み込む必要があります。

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このゲームでは、テレポーターのように機能して長距離をすばやく移動するジップラインシステムが導入されていますが、一度に1つのセクションを構築する必要があるため、価値以上に問題が発生する可能性があります。他のサバイバルゲームと同様に、 デスストランディング 野生で清掃した材料をサム用の新しいギアや、あなたや仲間のプレイヤーが使用できる新しい構造に変えることができるクラフトシステムを備えています。唯一の問題は、一般的に、ミッションカーゴと機器の負担が非常に大きいため、その他の集荷用に数キログラムの空き在庫スペースしか残っていないことです。また、素材が表示される場所に韻や理由がないため、次のようなゲームとは異なります。 マインクラフト 、良い農地を探すことはできません。あなたはただ歩き回って、陶器のパッケージに偶然出くわすことを願っています(そして私を信じてください、あなたは陶器を探しているでしょう)。そのすべてが、ジップラインステーション、橋、または発電機から大きな恩恵を受ける可能性のあるエリアに出くわし、手元にそれを構築するために必要な材料がほとんどないという永続的な状況につながります。基礎を築き、後で適切な資料を預けるために戻ることができます。これにより、他のプレイヤーがマップ上でそれを確認し、リソースを提供することもできますが、これは長いプロセスです。事実上すべての場合において、ショートカットをスキップしてひづめを付けるだけで、プレイタイムをより有効に活用できます。

これはおそらく最大の欠点であることに私をもたらします DEATH STRANDING、 そしてそれはかなり許されません。その多くの要素のすべてにもかかわらず、ゲームの主要なメカニズムは、あなたが歩いている間あなたのバランスを保つことです。実際、最初の10時間ほどは、文字通りそれだけです。私は20時間近くまで敵と戦いませんでした。これは、最初の武器のロックを解除したちょうどその頃です。異世界のBT、暴力的な分離主義者、狂った盗賊の脅威にもかかわらず、あなたはあなたが運んでいるアイテムを注意深く整理することにあなたの時間のほとんどを費やすでしょう。左右を交互に握ると、漫画のように重荷を負ったノーマンリーダスが、さらに別の同じ配達ターミナルまでさらに20分の距離を歩き回るときに、安定します。主は、あなたが倒れすぎて貨物を1つでも破壊した場合にあなたを助けます。それは、ミッションの最初まで歩いて戻って貨物を再び拾わなければならないことを意味するからです。 (オプションのミッションの場合、単に失敗し、ミッションが再び利用可能になるまで一定期間待つ必要があります。)

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これは、戦闘がどのように機能するかについて話す良い機会のようです デスストランディング。 敵との遭遇はかなりまれであり、本質的に2つのタイプに制限されています。 1つ目はMULEで、パッケージを盗んで配達することに夢中になっている狂った盗賊です。まるで、猛烈な記憶喪失に襲われたAmazonドライバーのギャングのロービングのようです。ただし、MULEは簡単に派遣できます。通常、MULEはマップ上に明確にマークされており、遭遇してもあまり争わないため、回避できます。私は素手で4つか5つのグループを倒すことができました、そして1つのボーラ銃または非致死的なアサルトライフルはキャンプ全体を一掃するのに十分です。

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ゲームの後半のセクションでは、他のタイプの人間の敵に対抗します。これらのシーケンスはさわやかで楽しいものであり、さまざまな武器を使用できますが、それほど難しくはなく、すぐに終了します。実際、これらのシーケンスの最大の課題は、サムの背中に永続的に取り付けられている貨物の塔の周りを見ることができることです。ゲームのサードパーソン視点は、主人公に特大のジェンガゲームをすべての銃撃戦に持ち込むことによって何の恩恵も受けていません。

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対処するのがはるかに難しい敵はBT、DeathStrandingのおかげで生きている世界に侵入することができる怒っている目に見えない幽霊です。 BTに遭遇するシーケンスは、基本的にステルスミッションです。ショルダーリグは、最も近いBTの方向を指し、それに近づくほど速度が上がるアラームを鳴らします。最初は、彼らの周りを這う必要があります。近づきすぎて彼らにあなたの声が聞こえない場合は、息を止めてください。最終的には、BTを気絶させたり、完全に破壊したりするために使用できる武器を手に入れますが、それらの武器の効果はランダムに感じられます。私のプレイスルーでは、1回のショットで1つのBTを取り出すことができましたが、別の同じBTがラウンドごとに吸収され、検出可能な効果はありませんでした。手榴弾は、あるインスタンスで3つのBTのバッチを取り出し、別のインスタンスでBTを怒らせて、無敵の怒りに投げ込む可能性があります。最終的にはBTをステルスキルする能力が得られますが、私の経験では、リスク/報酬の比率は、それを行うのに十分に近づくことを正当化するのに十分ではありませんでした。

これは、BTとの物理的な接触により、真っ黒なグールが地面からあなたを引っ掻き、貨物を背中から引き離し、その過程で深刻な損傷を与えるトラップがトリガーされるためです。それらを逃れることができない場合、本質的にボス戦であるために死者の世界に引きずり込まれます。 BTは巨大で巨大な生き物に変身し、あなたを攻撃します。BTはそれを破壊しようとするか、地獄から逃げ出すことができます。これらのいずれかを殺すために必要な装備を持っていることはめったにありません(特に、試練全体が通常、ギアが背中から剥がれることから始まることを考えると)、最善の策はただ予約することです。十分に離れると、BTは消え、そのエリアはしばらくの間、容赦なく敵から解放されます。

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ただし、ゲームは完全に失望しているわけではありません。物語はあなたが素晴らしい映画に望むすべてです。それはその謎をゆっくりとしかし満足のいくように明らかにし、興味をそそるひねりや衝撃的な明らかにするのを長く待たせることは決してありません。キャストは恒星であり、特にReedusは控えめでソウルフルなSamであり、 レア・セドゥ 悲劇的な犠牲の余波に対処するライバルの配達会社の責任者であるFragileとして。そして、音楽は素晴らしく、シンセサイザーの多いスコアと、Low Roarによる数多くのよく実装された曲を含む、ポピュラーバンドからのいくつかのトラックが特徴です。ゲームをプレイした後、児島がこの完全にユニークなSF物語をNetflixシリーズに発展させていたらよかったのにと思います。彼は映画を作るというアイデアで私たちをからかっているようです-キャストは人気のある先見の明のある監督によるカメオをフィーチャーしています ギレルモデルトロプレースホルダー画像 そして ニコラス・ウィンディング・レフン 、そしてゲームはエピソードに分割され、一気見の真っ只中にいるようにシームレスに流れます。私のプレイスルーは、逆ではなく、次のカットシーンが始まるのを待ち焦がれて待つという珍しい経験でした。

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全体として、 デスストランディング ゲームというよりはインタラクティブアートのインスタレーションのようなものです。児島の意図は、ゲームの世界をすべてのプレーヤーがゆっくりと構築することであるように思われるため、発売時にプレイしなければならないのはほとんど残念です。のようなMMOではありません World of Warcraft または 運命 -少なくとも従来の意味では、マルチプレイヤー要素はありません。だが デスストランディング すべてのプレイヤーが物資を共有して構造を構築できる永続的なオンライン機能があり、すべての構造を他のプレイヤーが使用、修復、および改善することができます。今の世界 デスストランディング は爆破された荒れ地であり、文明のポケットがいくつかあり、1つの着実に成長している高速道路システムがあります(これは本当に構築に役立ちました、ありがとうございます)。数か月以内に(または児島の熱心なファン層を考えると数週間以内に)、その高速道路は両方の海岸に伸び、人類によって完全に埋め立てられた風景の上に広大な前哨基地と集落を接続します。

しかし、私たちはまだそこにいませんし、ゲームの意図は経験を正当化するものではありません。しかし高尚な デスストランディング の団結と協力のメッセージは、ゲーム自体が残酷に退屈な雑用であり、ゲームをプレイしたことに対する報酬はほとんどありません。

評価:★★