'Ghosts' n Goblins Resurrection 'と、ページの難易度でプレイすることを誇りに思っていない理由

あなたが楽しまれていません?!

カプコンの残酷に難しいプラットフォーマーを打ち負かさなかった私の頼りになる言い訳 魔界村 1985年に発表されたのは、当時私が2歳だったということです。残念ながら、私はもはやそれを主張することができないので、私の新しい言い訳は単に「私はゲームジャーナリストです」です。幸いなことに、カプコンは、ニンテンドースイッチでの最新リリースのためにこの古典的なハードコアタイトルを再考したとき、私と私の仲間の反応の遅いゲーマーを念頭に置いていました。そのとおり。 Ghosts n'Goblins Resurrection 表示されている狂気を見たいだけの場合は、ゲーム全体を通して惰性で進む(そしてゴーストする)ことができる非常にフレンドリーな難易度設定を備えています。そして、 たくさん それの。



「ページ」の難易度と呼ばれる、それは本質的に無限の命とリスポーンする能力を与えるオプションです どこ あなたは死にます 最新のチェックポイントに戻るのではなく。それはレベルの進歩にとっては巨大ですが、元のタイトルとその価値のある現代的なオマージュによってもたらされる課題に直面しても飛んでいます。ただし、プラットフォームを作成したり、石のドラゴンの背中に乗ったり、すべてのレベルのすべての宝物やUmbral Beesを収集したりする場合、無限の生活は(大いに)役に立ちません。そして、あなたは実際にそれらすべてを体験することはできません Ghosts'n Goblins Resurrection カプコンはゲームをステップアップして、スクワイア、ナイト、レジェンダリーの各モードを試すことを推奨しているため、この難易度で提供する必要があります。がんばろう!



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正直なところ、私は「ページ」の難易度でプレイ(およびストリーミング)して、何を提供する必要があるのか​​、その制限は何か、そして利用可能な時間内にどれだけゲームに参加できるのかを確認することにしました。 (私も見ました Ezekiel_III 継ぎ目でほとんどバラバラになります。レジェンダリーの難易度で4時間、彼は最初のレベルの2番目のチェックポイントにしか到達しませんでした。 Yikes。)そして、最初のレベルは、最も難しい難易度の設定でゲームに挑戦する人にとっては難しいかもしれませんが、後のレベルは完全に狂っています。これは、最もハードコアなゲーマーやスピードランナーをテストするために絶対に作られた種類のタイトルであり、このゲームが完全に分解されて壊れているのを見るのが待ちきれません。それは私にとってかなりカタルシスになるでしょう。

カプコン、任天堂経由の画像



あなたが精通していない場合 幽霊 'n その悪名高い難しさの外のフランチャイズ、基本はこれらです:あなたはアーサーという名前の騎士であり、悪魔の王国に向かった王女を救出する必要があります。簡単なピーシー。ハートコンテナやライフバーの代わりに、鎧のスーツと誕生日のスーツ(つまり肌)だけがあります。ヒット数が多すぎると、骨の山になり、最初からやり直す必要があります。驚くべきことに、他のほとんどのタイトルが成功していないのは、巧妙な視覚的健康メカニズムです。 Ghosts'n Goblins Resurrection ありがたいことにそれを無傷に保ちます。ここでの唯一の調整は、難易度の設定が簡単になると、鎧にさらにいくつかのヒットが与えられることです。レジェンダリーの難易度のように、キットやカブドル全体ではなく、それらの一部が脱落します。

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アーサーの鎧は話の半分に過ぎません。残りの半分は彼の武器です。ランス、ホーリーウォーター、ダガー、ハンマー、スパイクボール、ディスカス、クロスボウ、シールドは、各レベルでの可用性がRNGベースであっても、すべて用途があります。そしてその その他 残りの半分(私も数学が得意ではありません)はアーサーの魔法の能力であり、その多くはアンブラルツリーを介してロック解除され、収集されたアンブラルビーを使用してサンダーストーム、ファイアウォール、エンボルデン(岩にボールを上げて転がる)などの呪文を購入します、Doppelgänger、Transmogrifrog、Quickening、Umbral Net、Medusaなどがあります。そして、それはすべてうまくいっています。このゲームの真の専門家は、どの武器/呪文をいつ使用し、どのシナリオで使用するか、またはさらに難しいことに、RNGが付与するもので無傷ですべてのレベルを通過する方法を理解する必要があります。しかし、これらのプレーヤーは、このゲームで記録的なスピードランを台無しにする可能性のある、より苛立たしいチックのいくつかを克服する必要もあります。

カプコン、任天堂経由の画像



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なんらかの理由で、アーサーはときどき空を見上げて立ち往生したり、はしごを降りるのをやめたりします。そのような瞬間は生か死かです(通常は死です...正直に言って、 常に 死)敵があなたに群がり、オートスクローラーが近づいているとき。アーサーもやや固定されたジャンプ距離を持っているようです。言い換えれば、あなたが走ってジャンプしている場合でも、立って特定の方向にジャンプしている場合でも、彼はほぼ同じ量の地面をカバーします。それは腹立たしいです。そして、空中で彼の方向を微調整できないという事実と、たまに発生するマイナーでランダムな入力ラグが、正確な動きをかなり不自然にします。確かに私よりも優れたプレイヤーはこれらすべてを克服しますが、不潔なカジュアルの場合、「ページ」のプレイスルーでさえ少し苦痛になります。 (記録のために、私の旅は、絵に描いたように完璧なプラットホームでなければならない退屈な上向きの登りの間にゾーン5で終わりました。私は時間と欲求不満のために半分を止めました。)

全体的に、カプコンの Ghosts'n Goblins Resurrection ゲームの絶対的な獣です。戦闘と非常識な挑戦を提供することになると、それはその血統を良くします。癖はその魅力の一部であり、画面外からあなたを奪う蛇の巻きひげ、あなたの夢に出没する火を吐くドラゴンとヘルキャット、そして私がこれまでに見た中で最もグロテスクな巨大なハエのように、ちょうどいくつか例を挙げると。 (ちなみに、その上司は少しバグがあり、しゃれは意図されていません。実際にダメージをカウントするために、プレイスルーで少し一時停止バッファリングが必要でした...または多分私はそれだけ不運です。)ですから、すぐに伝説の挑戦に挑戦するために壁に頭をぶつけるつもりはありませんが、そうする人たちに拍手を送ります。何人いるのか楽しみです Ghosts'n Goblins Resurrection 壊れた殻としてその跡を残し、さらに良いことに、るつぼを生き残り、反対側に丸ごと出てくる選ばれた少数の人々を見るために。

評価:B +