PS5用の「MortalKombat11Ultimate」はほぼ完璧な勝利です

「ここに来なさい!」 -私、ウォルマートアカウントを更新しました。

私は愛してる モータルコンバット すべての形、サイズ、形で、 90年代半ばのアクション大ヒット映画としても 。このように、超暴力的な格闘ビデオゲームシリーズの最新のトータルパッケージコンピレーションは、 モータルコンバット11アルティメット 、ましてや、光沢のある次世代のPlayStation 5用のこのバージョンは言うまでもなく、私を驚かせるに違いありませんでした(特に、私の以前の経験がNintendoSwitchで元のタイトルを再生していたためです。 素晴らしいコンソール 、このようなゲームではありません)。しかし、これらの前向きな偏見と非常に高い期待があっても、 MK11アルティメット PS5は宙返りし、ハイキックし、複雑な死者をほぼ完璧に引き離しました。格闘ゲームの原動力であり、積極的に深いコンテンツの山を誇り、驚くほど滑らかでスムーズなスリルに満ちた乗り心地を提供し、新しい次世代コンソールを開始するのに最適な方法です。



家から遠く離れたjjonah jameson

すでにプレイしたことがある場合 MK11 以前のコンソールのいずれかについて、そしてそれらが別々に出てきたので、DLCと拡張のすべての部分ですでにそれらを強化しました、あなたは事実上すでに持っています MK11アルティメット 。それ自体のパッケージとして、最初のリリースを逃し、できるだけ多くの事前に完成した(申し訳ありませんが、事前に完成した)状態でこの世界に飛び込みたいと思っている人々のためのものです。このバージョンにはオリジナルが付属しています MK11 ゲーム、その悪魔のように絡み合ったストーリー主導の拡張パック 余波 、ボーナスキャラクターのKombatパック、そして誰にとっても新しい、真新しいキャラクターを含む2番目のKombatパック(後で詳しく説明します)。これらの以前にリリースされたコンテンツ(kontent!)について愛することができるすべてのものは、この新しい強化されたバージョンでより簡単に愛することができます。 、PS5またはXbox Series X / Sのアップグレードを、追加費用なしで元のゲームに自由にダウンロードできます。



あなたは明らかにそのアップグレード価格に勝るものはありません、そして私はこの追加された馬力で遊ぶことがどれほど価値があるかを十分に示すことができません。読み込み時間は簡単に過ぎ去ります。 4Kネイティブ解像度により、すべての内臓がよりグロテスクに陽気なディテールでポップになります。ゲームプレイのすべてのコンポーネントは、比類のないシームレスなゲーム体験を提供するために、新しく強化されたビジュアルときれいに調和しています。のストーリー MK11 そして 余波 危険なほど複雑で気まぐれに折りたたまれたままになる可能性がありますが(誠実な賛辞)、ゲームプレイの品質における高い忠実度、明快さ、即時のアクセス可能性に重点を置いて提示および生成されます。

NetherRealm Studios、Warner Bros.Games経由の画像



では、これらの新しいキャラクターは何にリリースされましたか MK11 所有者は「KombatPack2」ですが、中に埋め込まれているジャンプから入手できます MK11アルティメット ?既存の神話の中で意味のある2つの新しい追加があります。ミレーナは、ピンクを身に着け、短剣を振るう忍者で、 モータルコンバットII ;とRain、最初にプレイ可能になった忍者を使用した紫色のスポーツ、水力 モータルコンバット三部作 (元々はジョークとして紹介されました 究極のモータルコンバット3 、しかし私が彼をつかむことができるとすぐに私のメインの1つになりました)。そして、ええと、ジョン・ランボーも ランボー 映画シリーズは、似顔絵(特にその髪とヘッドバンドで、彼のOGの顔は劉康に少し似ている)と声のパフォーマンスの両方で演奏されました シルベスター・スタローン 。ランボーは、ターミネーターやロボコップなどの他の再生可能な80年代の映画アイコンに加わります。私の神様、私は、瞬く間にそのような無意味な神話のクロスポリネーションを正当化できるフランチャイズが大好きです。新しいDLCコンテンツ。

彼らはどのようにプレーしますか?私は昔のお気に入りのRainから始めましたが、彼がどれほどスムーズで流動的であるかを見て驚きました(ただし、彼の文字通りの力の流動性を考えると、そうすべきではなかったかもしれません)。彼の特別な動きは、スコーピオンやサブゼロのような彼のより人気のある忍者の兄弟よりも雷電を思い出させました。特に、巨大な水筒に身を沈めて敵に向かって飛ぶドープの動きを思い出しました。スラッシュメタルのように感じるビデオゲームでは、Rainは静かなジャズのように演奏します。ミレーナではそうではありません。彼女のスタンスはそれをすべて言います—彼女のつま先で前に飛び出し、肩を丸めて、彼女のひどい恐ろしい怪物の歯で攻撃する準備ができています。ミレーナは、長距離のサイスロー攻撃のいくつかを超えて、驚くほど肉体的で、内臓的で、身近で個人的なキャラクターであり、可能な限り最善の方法で野蛮で制御されていないように感じ、肩の上のチップに完全に対応しています彼女の古典的な塔のキャラクターのエンディングで彼女に与えられたストーリーアーク(シェイクスピア、 MK11 です!)。

Destiny2の先行予約ボーナスコンテンツ

一方、ランボーは…本当に何かです。彼はキャラクターのより遅いブルーザーであり、CG-スタローンの引き締まった汗まみれの筋肉がガラスのように敵を打ち抜き、ジャックスのような野蛮な強さに圧倒され、たまにM16アサルトライフルを破壊して敵を爆破します(常に私から喉音の笑いを促した)。彼は私がプレイするのが好きなタイプのキャラクターではありません MK11 (私はよりクルーザー級でより速いキャラクターを求めています)が、彼の魅力とゲームのバランス感覚への没入感はすぐに理解できます。さらに、ベトナム戦争のベテランであるジョンランボーが、他の領域、魔法の戦闘機、物理学に反する死者の言葉にどのように溶け込んでいるかを見るのは、際限なく魅力的です(フランチャイズの終わりまでに彼自身がそこに着くと思いますが)。



の私のお気に入りの要素の1つ MK11 戦いの前に文字通りすべてのキャラクターの組み合わせの間で交換されたカスタマイズされた対話を見て、ランボー(そしてひいてはアカデミー賞にノミネートされたシルベスタースタローン)がかみそりの歯、手に持った爪を振るう、巨大なものを理解しようとするのを見ていますキャラクターアークを試みるバラカのような悪魔は、見た目が不思議な不条理です(逆に、ランボーとキャシーケージのような軍のキャラクターとのやり取りは、驚くほど直感的で感情的です)。そして、彼の古典的な塔の旅の終わりに、スタローンは、献身的で、脆弱で、苦労して稼いだ、苦戦した哀愁を持ってランボーの運命を演じます。ランボーに与えられたキャラクターエンディングと言っても過言ではありません MK11 他のどのよりも感情的に満足しています ランボー 映画。なんて世界、なんてゲームだ!

ワーナーブラザースインタラクティブエンターテインメント経由の画像

に欠陥はありますか MK11アルティメット のそれ以外の素晴らしいパッケージ?ストーリーモードで私が崇拝する目標と力を持っているすべての古典的な塔の旅のエンドボスであるクロニカは、このモードでは恐ろしく、予想外に、おそらく不当に難しい候補です。私よりも優れた戦闘機は同意できないかもしれませんが、ビートアビリティのギャップは必要以上に広いことがわかりました。さまざまなスキンやムーブセットを使用してさまざまなタイプのキャラクターを作成できるキャラクターのカスタマイズは、2DファイターにRPGの狂気を注入しようとしている人にアピールする可能性があります。私にとっては、キャラクター選択画面で利用可能なさまざまなスキンをすべて選択したい場合に、非常に複雑で直感的でない一連の手順が発生します。これまで、他のすべての格闘ゲームでは代替スキンが使用されていました。そして、私が本当にうるさいのであれば、友情(キャラクターが敵を罵倒するのではなく、愚かで前向きなことをする一連の仕上げの動き)がソロビネットに存在するのはちょっと残念だと思います。友情のために2人必要ですが、2人の戦闘機が突然一緒にビネットに参加するのは、もっと驚きで楽しいことではなかったでしょうか。

スターウォーズスカイウォーカーの台頭ポスター

これらの小さな煩わしさを超えて、私はどれほど楽しいか、どれほど腸をパンチするか、そしてどれほどスムーズに自信があるかを強調することはできません MK11アルティメット 次世代コンソールでプレイすることです。これが格闘ゲームの未来であるならば、私はここに来るより多くのエントリーを待つことができません。それまでは、この究極のパッケージは、しばらくの間私を悩ませます。

グレード: に-