「モータルコンバット」のサイモン・マックォイド監督は「これまで映画で最高の戦い」を約束します

さらに、映画のキャストとクルーは、それぞれの戦いに物語を語らせることの重要性を説明しています。

モータルコンバット 従うのは難しい行為です。 ポールW.S.アンダーソン のヒットしたビデオゲームシリーズの1995年の忠実な適応は、今日までファンに愛され続けている興行収入で驚きの成功を収めました。 MK 映画はただのように単純ではありません MK 映画。新しい適応は、かなりの期待に応えながら、同時にそれ自体のメリットを生かす必要があります。これが、誰かが「彼を終わらせてください」と叫ぶのを最後に聞いてから20年以上が経過した理由の1つかもしれません。映画館で。幸いなことに、ディレクター サイモン・マックォイド そして2021年の背後にある映画製作チーム モータルコンバット ファンの期待に応えるだけでなく、胴体への氷の手榴弾のような断片にそれらの期待を打ち砕くことに熱心です。



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大ヒットヒットマシンによる共同制作 ジェームズ・ワン| (( アクアマンワイルドスピード7死霊館 )、McQuoidの見解 モータルコンバット これまでにフィルムでキャプチャされた最高の武道シーケンスをフィーチャーすることにより、現世代のアクション映画の中で際立つことを目指しています。明らかに、その方程式の主要な要素は、世界で最も偉大な武道家の驚くべきキャストを集めることであり、McQuoidは確かにそれを行っています。しかし、別の同様に重要な要素は、個人が自分自身と戦うことです。 2019年に行われた一連の訪問中に、マックォイドは、彼と映画の俳優およびスタントコーディネーターが、見るのが爽快であることに加えて、すべての試合が感情的な重みと重要性を持っていることを確認するために利用したプロセスについて説明しました。



「戦い自体、私たちがやろうとしたことは…内部で革新することです。戦いの中でキャラクターを前進させ、ストーリーを前進させること。だから私たちはそれに多くの時間を費やしました。戦闘チームはこの映画で素晴らしいです。私がスタントコーディネーターであるカイル[ガーディナー]に最初に言ったのは、彼がすべてを実行しているということです。だから、プレッシャーはありません。」...しかし、それは実際には戦い自体の中でキャラクターとストーリーを構築することだったので、プラグインのように感じるだけではありませんでした。それは実際にはシーンの一部であり、行為の一部のように感じました。」

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「それが目標です。これまでに撮影された中で最もひどい戦いの映画を作ろうとすることです」とプロデューサーは言いました。 トッド・ガーナー 。 「非常に難しい注文ですが、最善を尽くして何が起こるかを見ていきます。」次に、ガーナーは、アクションへのストーリー主導のアプローチについて詳しく説明し、綿密で広範な戦闘の振り付けをダンス映画の振り付けと比較しました。 「私が考えることができる最も近いことは、それがダンス映画のように感じるということです。ちょうどそのようなところに、私たちはこれを手に入れました。あなたは何も偽造していません…これらの人はただ、あなたが知っている、彼らは彼らがすることで最高です。 [ ルイス そう 、コール・ヤングという名前の新しいキャラクターを演じる]は、この映画のすべての戦闘コレオを行いました。そして、それらはすべて持っています。」

ジョー・タスリム (( レイド償還夜が来る )、象徴的な演じる人 モータルコンバット 悪役のサブゼロは、劇的な意味を持つ各戦いの重要性についてのマックォイドの声明を繰り返しました。

「戦闘シーンと重いドラマシーンは同じです。重いドラマシーンでは、人々は線を投げ、[感情]を言葉に翻訳します。戦闘シーンでは、私たちは言いません。私たちはキック[そしてパンチ]に痛み、苦痛、そして[そして]闘争をもたらします。つまり、それは実際にはドラマのシーンです。そして、それは簡単ではありません。もちろん、自分でやるなら。ダブルを使用しない場合。 (笑)…それは難しいです。簡単ではない。線はありません。しかし、それは単なる戦いではないことは確かですよね?それは物語です。この戦いの目的は何ですか?このキャラクターは彼が勝つと思いますか?それとも彼は死ぬことを知っているが戦い続けているのか?それとも、彼はこの男と遊んでいるだけで、彼を過小評価していますか?それらのことは戦いにおいて非常に重要です。演技です。本当にクールな戦闘シーンを見ると、人々が戦いに集中しているだけなので、多くのクールな戦闘シーンは空っぽです…カメラでクールに見える方法に夢中になっていることがあるので、それは魂がありません…しかし、最も重要なのはつまり、アクションの扱い方は、ドラマの扱い方と同じです。感情の伝達がすべてです。何のための戦い、動機は何ですか? …人々は、血[そしてあざ]だけでなく、その顔の中で何が起こっているのかを見る必要がありますか?だから、それがこの映画のすべての戦闘シーンでやろうとしていることだと思います。人々が関係できるようにそれを示す必要があります。だから人々はそれを感じることができます。」



「私の武道のインストラクターは、常に私にこだわったこの1つのことを言いました。それは、戦いがあなたが持つことができる最も正直な言語であるということです」と言いました。 リンを再生 、フランチャイズヒーローのリューカンを描いています。 「リングの中で、頭のパンチが、あなたが知っているので、それは痛いです、それは痛いです。あなたはそれについて嘘をつくことはできませんよね?だから時々これらのアクションシーンは、あなたが良いアクションをしているとき、あなたが身体性を持っているとき、それはあなたに喉の感情的な反応も与えるものだからです。だから、それはキャラクターに影響を及ぼします、そして...これらのキャラクターの複雑で興味深い弧と彼らが何を目指しているのか。そして、戦いには意味があります。うまくいけば、それが出くわします。」

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Taslimはまた、撮影中に微調整して完璧にする方法を探し続けた、彼の特定の4分間の戦闘シーンについても言及しました。 「クレイジーな戦いが1つあります。それは...毎日、アクションディレクターと一緒に、サイモンと話し合って、どんどん良くしていきます」と彼は言いました。彼が説明している戦いは、サブゼロと彼のアンデッドの敵であるスコーピオン(日本のスクリーンの伝説が演じる)との対決である可能性が高いようです Hiroyuki Sanada )、ライバル関係が主食であったことを考えると モータルコンバット 1992年に最初のゲームがリリースされて以来のフランチャイズ。 モータルコンバット 映画、それはサブゼロ対スコーピオンになります。

とは言うものの、これまでで最高の格闘技映画を作ろうとしているのなら、すべてをやりたいと思うでしょう。 すべて キャストとクルー全員が心に留めた精神である戦い。ガーナー氏によると、俳優たちは、映画のアクションシーケンスを向上させるための新しい要素を常に考案しており、その中には、 マックス・ファン 、少林寺の僧侶カンラオを演じる人:

「ああ、みんなが提案をしました。 100%。マックスが現れて行きます、「私はあなたにこれを見せたいだけです。」そして彼はワイヤーなしで540をします。そして帽子を投げます!そして彼は、「私はそれをしたい」のようなものです。そして、私は「オーケー」のようです。 (笑)彼はジャッキーチェンアカデミーに1ヶ月間トレーニングに行きました。そしてジョーは地球上で最速の人間です。そして、皆さん。一人一人の俳優は、[真田]でさえ、「私はそれができる」のようなものです。そして彼は57歳です!そして彼はそれをやっています!すごいね。」

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のような壮大な武道映画 モータルコンバット 定義上、多くの戦闘が含まれることになります。 「私たちが使用しない武道の動きはないと思います」とガードナー氏は語り、映画の各戦闘シーンには約200の異なるビートの振り付けが含まれていると述べました。その膨大な量のハイステークスの感情的なアクションが展示されているため、McQuoidはしばらくすると観客が鈍感になるのではないかと心配していました。 「私もやりたかったのは、驚きでした!それらはすべて同じスタイルの戦いではありません」と監督は言いました。 「そこにはたくさんの戦いがあるので、人々を戦いに飽きさせたくありませんでした。ファイト映画が好きで、それに夢中になっている人もいますが、武道映画が好きな人でも、喧嘩に疲れることがあります。だから、それは私たちが確認するためにバランスを取る必要があることを私たちが知っていたものでした。」

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ガードナー氏によると、各キャストメンバーが独自の才能をテーブルにもたらしたため、さまざまな戦闘スタイルを変化させるのは比較的簡単でした。 「ルディのスタイルはマックスのスタイルとは大きく異なります。マックスのスタイルはルイスのスタイルとは大きく異なります。ルイスのスタイルは明らかにジョーのスタイルとは大きく異なります。ジョーでさえ、「私はそのようにひっくり返すことはできません。 540ができず、帽子をかぶることができません。それは私がしていることではありません。しかし、私は地球上で最速の人間です。」その後、彼はタスリムとの間で撮影した戦闘シーンについての逸話を共有しました。 Mechcad Brooks 、特殊部隊のワルなジャックスを演じる彼は、タスリムのスピードに誰もが驚かされました。 「メハド、彼はジョーとの最初の戦いをしました、そして彼はちょうど「わかりました、それはちょうど起こった」のようでした。まるで、それはとても速かったです。カメラでさえ、「君たち、少し減速してもらえますか?」のようなものです。

ガーナーはまた、戦闘自体がどのように撮影されていたかを分析し、ハリウッドのアクションビークルの現在の傾向よりも、インドネシアと中国の映画に近づけました。彼はまた、熱狂的な代わりに長回しを使用する「低予算」スタイルを採用することを示しました ボーンアイデンティティー 継続的なラピッドカットのペースは、視聴者の関心を維持し、展示されている驚異的なレベルの才能と振り付けをよりよく紹介するのに役立ちます。

「奇妙なことに、それはテレビでかなり行われています。これらの人の多くは番組から来ています…彼らがやっているテレビ番組で興味深いのは、予算がないので、インドネシア、韓国、中国から出てくるものに非常に似ているということです。つまり、「カメラは1台、おそらく2台です。やれやれ!」明らかに私は面白がっていますが、彼らは50または60ビートのコレオを行い、カメラはただ動くだけで、これらの人たちはそれをやっています。ご存知のように、彼らは互いにぶつかっています。冗談ではありません。これらの人は…彼らがしていることのいくつかです、私は彼らがお互いをノックアウトしていないとは信じられません。そして、あなたはデッドプールのような映画を手に入れました、そしてそのようなものはそれを少しやっていますが、この規模では何もありません。しかし、繰り返しになりますが、見たいものに戻ると、ちょっと手放してそれを見るという低予算のアイデアに戻るようなものです。 MTVのカットパターンのようなものとは対照的に、それを見ることができることから。

ファンであった人として モータルコンバット 最初のアーケードゲーム以来のシリーズであり、1995年の映画全体を記憶してきましたが、誇張なしでは、この新しいゲームにこれ以上興奮することはできなかったと言えます。 モータルコンバット 映画。最近の赤いバンドの予告編で見た映像は楽しくてエキサイティングで、壮大な武道映画の映画製作者のビジョンと完全に一致しているようです。そして、キャストとクルーがプロジェクトとアクションシーケンスの品質に同じように熱心に見えるという事実は、非常に良い兆候です。

モータルコンバット 4月16日に劇場とHBOMaxにヒットします。